Zentutorial
  • 首页
  • Zenscript
  • 简单运用
    • 局部变量
    • 尖括号调用
    • 工作台合成
      • 添加配方
      • 移除配方
      • Metadata
      • NBT
    • 熔炉配方
    • 矿物词典(Ore Dictionaries)
    • 物品名称修改
    • tooltips
      • 样式代码
    • 物品条件
    • 物品转换器
    • 掉落物
      • 打草掉落物
      • 生物掉落物
      • Dropt - 导言
        • Dropt - 方法速查
        • Dropt - 使用示例
    • 战利品表 : 导论
      • 战利品表修改(LootTableTweaker)
      • 战利品表修改(LootTweaker-基础)
    • 循环语句(foreach循环) / 普通数组
  • 高级运用
    • 概论
      • 基本类
      • ZenGetter
      • ZenSetter
      • ZenMethod(方法)
    • 常见错误
    • 基本运算
    • 数组与集合
    • 循环与遍历
    • 全局函数
    • Math包
    • if
    • in/has 操作符
    • 战利品表修改(LootTweaker-进阶)
    • 三元操作符
    • 预处理器
    • 全局和静态变量
    • 跨脚本引用
    • 关联数组(映射)
    • IItemStack类型的重新认识
    • IIngredient接口
    • IItemDefinition & IBlockDefinition
    • IData 类型
      • DataMap
    • 穷举与遍历
    • 自定义函数
    • 配方函数与配方事件
      • 配方函数
      • 配方事件
    • 事件概论
      • 一些忠告
    • ZenClass
  • ContentTweaker
    • ContentTweaker
    • 指令
    • 原版加工厂
      • 概论
      • 物品
      • 方块
      • 流体
      • 创造标签
      • 食物
    • 材料系统
      • 基础用法
        • 材料
        • 部件
        • 注册材料部件
        • 材料部件信息
      • 高级运用
        • 自定义部件类型
        • 注册自定义部件
        • 自定义材料部件信息
    • 高级运用
    • 更多鸡联动
    • 匠魂联动
      • 材料引导
        • 材料
        • 构建材料
      • 特性引导
        • 特性
        • 构建特性
        • 特性数据
      • 高级运用
  • 实战
    • 配方
      • 数据驱动合成修改
    • 事件
      • 修改方块掉落物
      • 禁止开创造
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

  1. 实战
  2. 事件

禁止开创造

该脚本仅作为取消事件的例子,作者并不赞成禁止指令的操作!

import crafttweaker.events.IEventManager;
import crafttweaker.event.CommandEvent;

events.onCommand(function(event as CommandEvent){
   if (!event.commandSender.world.remote && event.command.name == "gamemode" 
       && (event.parameters in "1" || event.parameters in "creative")) {
       // event.command.name 获取命令名
       // event.parameters 为包含命令参数的字符串数组
       // in操作符检查一个字符串数组是否有某个元素
       event.cancel(); //取消事件,即阻止指令结果的产生
   } 
});
上一页修改方块掉落物

最后更新于1年前

这有帮助吗?