使用一些变量存储常用的物品,让你不用打又臭又长的物品ID。
// 基本格式: var 变量名 (as 类型名) = 值; //用iron代替铁锭这个物品 var iron = <minecraft:iron_ingot>; // var 变量可以再赋值,之后的脚本中iron代表石头。 iron = <minecraft:stone>; //val 变量不可再次赋值。 val gold = <minecraft:gold_ingot>; //gold = <minecraft:stone>; //上一行是错误的,val变量不可再次赋值。
val/var 变量为局部变量,只可在所在脚本使用,另外的脚本不可使用,需要另外声明。
最后更新于3年前
这有帮助吗?