Zentutorial
  • 首页
  • Zenscript
  • 简单运用
    • 局部变量
    • 尖括号调用
    • 工作台合成
      • 添加配方
      • 移除配方
      • Metadata
      • NBT
    • 熔炉配方
    • 矿物词典(Ore Dictionaries)
    • 物品名称修改
    • tooltips
      • 样式代码
    • 物品条件
    • 物品转换器
    • 掉落物
      • 打草掉落物
      • 生物掉落物
      • Dropt - 导言
        • Dropt - 方法速查
        • Dropt - 使用示例
    • 战利品表 : 导论
      • 战利品表修改(LootTableTweaker)
      • 战利品表修改(LootTweaker-基础)
    • 循环语句(foreach循环) / 普通数组
  • 高级运用
    • 概论
      • 基本类
      • ZenGetter
      • ZenSetter
      • ZenMethod(方法)
    • 常见错误
    • 基本运算
    • 数组与集合
    • 循环与遍历
    • 全局函数
    • Math包
    • if
    • in/has 操作符
    • 战利品表修改(LootTweaker-进阶)
    • 三元操作符
    • 预处理器
    • 全局和静态变量
    • 跨脚本引用
    • 关联数组(映射)
    • IItemStack类型的重新认识
    • IIngredient接口
    • IItemDefinition & IBlockDefinition
    • IData 类型
      • DataMap
    • 穷举与遍历
    • 自定义函数
    • 配方函数与配方事件
      • 配方函数
      • 配方事件
    • 事件概论
      • 一些忠告
    • ZenClass
  • ContentTweaker
    • ContentTweaker
    • 指令
    • 原版加工厂
      • 概论
      • 物品
      • 方块
      • 流体
      • 创造标签
      • 食物
    • 材料系统
      • 基础用法
        • 材料
        • 部件
        • 注册材料部件
        • 材料部件信息
      • 高级运用
        • 自定义部件类型
        • 注册自定义部件
        • 自定义材料部件信息
    • 高级运用
    • 更多鸡联动
    • 匠魂联动
      • 材料引导
        • 材料
        • 构建材料
      • 特性引导
        • 特性
        • 构建特性
        • 特性数据
      • 高级运用
  • 实战
    • 配方
      • 数据驱动合成修改
    • 事件
      • 修改方块掉落物
      • 禁止开创造
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 简介
  • 引用

这有帮助吗?

  1. 简单运用

战利品表 : 导论

上一页Dropt - 使用示例下一页战利品表修改(LootTableTweaker)

最后更新于3年前

这有帮助吗?

LootTable(战利品表) 是原版概念, 用于决定各个情况下生成什么物品, 比如自然生成的容器的内容物, 破坏方块时的掉落物, 杀死实体时的掉落物, 钓鱼时可以钓上的物品等. 它不会影响经验的掉落和不掉落物品的实体, 比如大型史莱姆产生的史莱姆和被虫蚀的方块中的蠹虫.

简介

对于箱子, 陷阱箱, 漏斗, 运输矿车, 漏斗矿车, 发射器, 投掷器, 潜影盒, 木桶而言, 包含一个 LootTable 本体和一个 LootTableSeed.

对生物而言, 其根标签下包含一个 DeathLootTable 和一个 DeathLootTableSeed.

一个 LootTable(战利品表) 中可能有多个 pool(随机池), 但一般只有一个, 且名称为 main. 一个 pool(随机池) 中可能有多个 entry(被抽出项). 这三个概念是从属关系, 移除一个 LootTable 自然会移除属于其的所有 pool, 移除一个 pool 自然会移除属于其的所有 entry.

一个 pool 将视其 rolls(被抽取数) 和 bonus_rolls(额外被抽取数, 被幸运效果影响) 数值被抽取多次, 一个 entry 将视其 weight(权重) 数值为权重被抽取.

每个 LootTable, pool, entry 都可以拥有多个 function(函数), 每个 function 可拥有多个 condition(函数被应用条件).

引用

部分内容, 说明来自 , 原文在许可协议下提供。

Minecraft Wiki
CC BY-NC-SA 3.0