基本类
当你把ZenScript当作一种“编程”语言时……更广阔的天地等你探索!
最近github对ZenScript有了高亮支持,也算是一种语言了。为了给新手使用,zs 没有使用类型安全,采用了 IAny 这一个弱类,这使得 val
/var
局部变量可以省略 as 类型名
。但是在之后的使用中,这样会产生许许多多的问题,尽量不要省略类型名。那么,有多少类型呢?
请注意,以下类名为小写字母的开头的,都作为 ZenScript 的关键词,这些类无需导入。这些类便是 ZenScript 的基础类,他们作为一个编程语言的基础,底层上不依赖 Minecraft。
数据类型
数据类型为最最基础的,直接存储一个值的。它们没有任何方法、Getter、Setter可用。
整型(int)
任意整数(范围为-2147483648~2147483647)
var test as int = 10;
布尔值(bool)
真(true)或假(false)
var test as bool = true;
长整型(long)
范围更大的整数(一般int就够了)
var test as long = 2147483648;
单精度浮点数(float)
小数
var test as float = 1.5;
双精度浮点数(double)
也是小数,但是比float范围更大,有效数字更多
var test as double = 1.2345;
无类型(void)
空,null,用于函数/方法表明该函数/方法无返回值
var test as void = null;
普通类型
以下为常用的普通类型
字符串(string)
文本(注1:Java可用的string类的方法,ZenScript一样可用 注2:可用==
判断是否相同,不需用equals方法)
var test as string = "hello!";
物品堆(IItemStack)
一个物品
var test as IItemStack = <minecraft:stone>;
import crafttweaker.item.IItemStack;
材料(IIngredient)
一个或多个物品(比如<minecraft:stone>
和<ore:ingotIron>
)
var test as IIngredient = <minecraft:stone>;
import crafttweaker.item.IIngredient;
矿物词典(IOreDictEntry)
一个矿辞代表的多个物品
var test as IOreDictEntry = <ore:ingotIron>;
import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;
流体堆(ILiquidStack)
一个流体
var test as ILiquidStack = <liquid:water>;
import crafttweaker.liquid.ILiquidStack
最后更新于
这有帮助吗?