基本类

当你把ZenScript当作一种“编程”语言时……更广阔的天地等你探索!

什么是OOP?

最近github对ZenScript有了高亮支持,也算是一种语言了。为了给新手使用,zs 没有使用类型安全,采用了 IAny 这一个弱类,这使得 val/var 局部变量可以省略 as 类型名。但是在之后的使用中,这样会产生许许多多的问题,尽量不要省略类型名。那么,有多少类型呢?

请注意,以下类名为小写字母的开头的,都作为 ZenScript 的关键词,这些类无需导入。这些类便是 ZenScript 的基础类,他们作为一个编程语言的基础,底层上不依赖 Minecraft。

数据类型

数据类型为最最基础的,直接存储一个值的。它们没有任何方法、Getter、Setter可用。

类名
解释
示例

整型(int)

任意整数(范围为-2147483648~2147483647)

var test as int = 10;

布尔值(bool)

真(true)或假(false)

var test as bool = true;

长整型(long)

范围更大的整数(一般int就够了)

var test as long = 2147483648;

单精度浮点数(float)

小数

var test as float = 1.5;

双精度浮点数(double)

也是小数,但是比float范围更大,有效数字更多

var test as double = 1.2345;

无类型(void)

空,null,用于函数/方法表明该函数/方法无返回值

var test as void = null;

普通类型

以下为常用的普通类型

类名
解释
示例
导入

字符串(string)

文本(注1:Java可用的string类的方法,ZenScript一样可用 注2:可用==判断是否相同,不需用equals方法)

var test as string = "hello!";

物品堆(IItemStack)

一个物品

var test as IItemStack = <minecraft:stone>;

import crafttweaker.item.IItemStack;

材料(IIngredient)

一个或多个物品(比如<minecraft:stone><ore:ingotIron>)

var test as IIngredient = <minecraft:stone>;

import crafttweaker.item.IIngredient;

矿物词典(IOreDictEntry)

一个矿辞代表的多个物品

var test as IOreDictEntry = <ore:ingotIron>;

import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;

流体堆(ILiquidStack)

一个流体

var test as ILiquidStack = <liquid:water>;

import crafttweaker.liquid.ILiquidStack

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