自定义部件类型

导论

假设你需要一个类似 TE 的硬化玻璃的方块,但有一个问题:玻璃是透明的,若要是透明方块的话。需要将 blockLayer 设置为 "CUTOUT",还要把 fullBlock 属性设置为 false 、把 translucent 设置为 true。否则就算材质是透明的,但最终方块是会像 X 光方块一样透视。而材料系统的 block 材料类型只是一个普通方块,设置不了这些。这个时候我们就需要自定义材料类型。

导入

import mods.contenttweaker.PartType;

创建一个材料类型

创建一个材料类型非常简单,只需要调用 MaterialSystem.createPartType方法就行。这个方法会返回 PartType,你把它填进自定义部件时的 setPartType 方法就行。 这个方法需要两个参数:一个是材料类型的名字,第二个是 RegisterMaterialPart 函数。这个函数的指定比较麻烦,下章即对这个进行讲解。

实例脚本

摘自 wiki。这个脚本只是展示基本格式用法。这个例子由于 RegisterMaterialPart 函数是空的。这个脚本在游戏内不会产生任何变化。

#loader contenttweaker

import mods.contenttweaker.MaterialSystem;

val ourType = MaterialSystem.createPartType("cool_type", function(materialPart){

});

//Use the new type to create a Part
val ourPart = mods.contenttweaker.MaterialSystem.getPartBuilder().setName("cool_part").setPartType(ourType).build();

//Create a new Material and register the newly created part.
val ourMaterial = MaterialSystem.getMaterialBuilder().setName("Lawrencium").setColor(15426660).build();
ourMaterial.registerPart(ourPart);

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