自定义部件类型
导论
假设你需要一个类似 TE 的硬化玻璃的方块,但有一个问题:玻璃是透明的,若要是透明方块的话。需要将 blockLayer
设置为 "CUTOUT"
,还要把 fullBlock
属性设置为 false
、把 translucent
设置为 true
。否则就算材质是透明的,但最终方块是会像 X 光方块一样透视。而材料系统的 block 材料类型只是一个普通方块,设置不了这些。这个时候我们就需要自定义材料类型。
导入
import mods.contenttweaker.PartType;
创建一个材料类型
创建一个材料类型非常简单,只需要调用 MaterialSystem.createPartType
方法就行。这个方法会返回 PartType,你把它填进自定义部件时的 setPartType
方法就行。 这个方法需要两个参数:一个是材料类型的名字,第二个是 RegisterMaterialPart 函数。这个函数的指定比较麻烦,下章即对这个进行讲解。
实例脚本
摘自 wiki。这个脚本只是展示基本格式用法。这个例子由于 RegisterMaterialPart 函数是空的。这个脚本在游戏内不会产生任何变化。
最后更新于
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