方块
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与物品一样,你需要先创建一个 BlockBuilder
。
导入:import mods.contenttweaker.block.BlockBuilder;
与 ItemBuilder
不同,它的构造函数需要一个 MCMaterial
参数。游戏里有哪些 MCMaterial
,你依然可以用 /ct dump
查看。
new BlockBuilder(<blockmaterial:earth>);
这个参数可以省略,会取默认值
<blockmaterial:iron>
你可以用以下方法设定属性,这些方法也是一样是链性调用的。
当你所有参数都设置完了,可以调用 build(name as string)
方法来注册方块,参数为这个方块的注册名,只允许包含阿拉伯数字、小写字母和下划线 _
。
lang key 为 block.contenttweaker.方块名
方法及参数
例子
描述
notSolid()
.notSolid()
如果你的方块模型不是完整方块,或者有透明的地方,一定要调用这个方法以避免你的方块变成 X 光方块。
setRequiresTool()
.setRequiresTool()
设定方块需要工具才能挖掘。
withHardnessAndResistance(hardnessAndResistance as float)
.withHardnessAndResistance(0.5f)
同时设置硬度和抗爆等级
.withHardnessAndResistance(hardnessIn as float, resistanceIn as float)
.withHardnessAndResistance(0.5f, 0.5f)
设置硬度和抗爆等级
.withHarvestLevel(harvestLevel as int)
.withHarvestLevel(3)
挖掘等级
.withHarvestTool(harvestTool as ToolType)
.withHarvestTool(<tooltype:shovel>)
挖掘工具
.withItemGroup(group as MCItemGroup)
.withItemGroup(<itemgroup:building_blocks>)
创造标签
.withLightValue(lightValueIn as int)
.withLightValue(15)
亮度
.withLootFrom(blockIn as MCBlock)
.withLootFrom(<block:minecraft:diamond>)
设定该方块的掉落与什么相同,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略
withMaxStackSize(maxStackSize as int)
.withMaxStackSize(16)
一组多少个物品?(默认值 64)
withRarity(rarity as string)
.withRarity("EPIC")
设置物品稀有度,会影响游戏内物品名字的颜色,可使用 COMMON UNCOMMON RARE EPIC
withRenderType(renderType as BlockRenderType)
.withRenderType(BlockRenderType.TRANSLUCENT);
设置方块渲染类型,如果设定的不是 SOLID,同时还会调用 notSolid
方法。
withSlipperiness(slipperinessIn as float)
.withSlipperiness(0.5f);
滑度
withTickRandomly()
.withTickRandomly()
方块会收到随机刻
withoutDrops()
.withoutDrops()
方块无掉落,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略
withoutMovementBlocking()
.withoutMovementBlocking()
设置方块不会被活塞推动,同时还会调用 notSolid
方法。
withType(T : BlockTypeBuilder) as T
.withType<BlockBuilderPillarRotatable>()
将方块设置为其他特殊类型的方块,可进行进一步的参数设置,这个方法调用后前面的方法将不可用