方块

与物品一样,你需要先创建一个 BlockBuilder

导入:import mods.contenttweaker.block.BlockBuilder;

新建 BlockBuilder

ItemBuilder 不同,它的构造函数需要一个 MCMaterial 参数。游戏里有哪些 MCMaterial,你依然可以用 /ct dump 查看。

new BlockBuilder(<blockmaterial:earth>);

这个参数可以省略,会取默认值 <blockmaterial:iron>

设定属性

你可以用以下方法设定属性,这些方法也是一样是链性调用的。

方法及参数

例子

描述

notSolid()

.notSolid()

如果你的方块模型不是完整方块,或者有透明的地方,一定要调用这个方法以避免你的方块变成 X 光方块。

setRequiresTool()

.setRequiresTool()

设定方块需要工具才能挖掘。

withHardnessAndResistance(hardnessAndResistance as float)

.withHardnessAndResistance(0.5f)

同时设置硬度和抗爆等级

.withHardnessAndResistance(hardnessIn as float, resistanceIn as float)

.withHardnessAndResistance(0.5f, 0.5f)

设置硬度和抗爆等级

.withHarvestLevel(harvestLevel as int)

.withHarvestLevel(3)

挖掘等级

.withHarvestTool(harvestTool as ToolType)

.withHarvestTool(<tooltype:shovel>)

挖掘工具

.withItemGroup(group as MCItemGroup)

.withItemGroup(<itemgroup:building_blocks>)

创造标签

.withLightValue(lightValueIn as int)

.withLightValue(15)

亮度

.withLootFrom(blockIn as MCBlock)

.withLootFrom(<block:minecraft:diamond>)

设定该方块的掉落与什么相同,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略

withMaxStackSize(maxStackSize as int)

.withMaxStackSize(16)

一组多少个物品?(默认值 64)

withRarity(rarity as string)

.withRarity("EPIC")

设置物品稀有度,会影响游戏内物品名字的颜色,可使用 COMMON UNCOMMON RARE EPIC

withRenderType(renderType as BlockRenderType)

.withRenderType(BlockRenderType.TRANSLUCENT);

设置方块渲染类型,如果设定的不是 SOLID,同时还会调用 notSolid 方法。

withSlipperiness(slipperinessIn as float)

.withSlipperiness(0.5f);

滑度

withTickRandomly()

.withTickRandomly()

方块会收到随机刻

withoutDrops()

.withoutDrops()

方块无掉落,CoT 还是会自动生成这个方块的默认战利品表,但是会被游戏忽略

withoutMovementBlocking()

.withoutMovementBlocking()

设置方块不会被活塞推动,同时还会调用 notSolid 方法。

withType(T : BlockTypeBuilder) as T

.withType<BlockBuilderPillarRotatable>()

将方块设置为其他特殊类型的方块,可进行进一步的参数设置,这个方法调用后前面的方法将不可用

注册方块

当你所有参数都设置完了,可以调用 build(name as string) 方法来注册方块,参数为这个方块的注册名,只允许包含阿拉伯数字、小写字母和下划线 _

lang key

lang key 为 block.contenttweaker.方块名

例子

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