物品
首先,你需要创建一个 ItemBuilder
,你需要先导入:
import mods.contenttweaker.item.ItemBuilder;
新建 ItemBuilder
使用 new
关键词,新建一个 ItemBuilder
new ItemBuilder()
设定属性
你可以用以下方法设定物品的属性。设定属性是 链性调用 的。例子本章最后一节。
方法及参数 | 例子 | 描述 |
|
| 设置为防火,与下界合金相同 |
|
| 设置这个物品为食物,第一个参数为回多少饥饿度,第二个参数是营养价值的一半,MCFood 还有更多内容可设置,见对应文档 |
|
| 设置在哪个创造标签下(默认在杂项) |
|
| 设定最大耐久值,设置后将强制使物品不可堆叠(即 maxStackSize = 1) |
|
| 一组多少个物品?(默认值 64) |
|
| 物品不可在铁砧上修复 |
|
| 设置物品稀有度,会影响游戏内物品名字的颜色,可使用 COMMON UNCOMMON RARE EPIC |
|
| 将物品设置为其他特殊类型的物品,可进行进一步的参数设置,这个方法调用后前面的方法将不可用 |
当你用 .withType<ItemBuilderTool>()
转换为工具后,你可以设置工具相关的参数,所有方法及其例子在下面的例子都写了,不多赘述。
注册物品
当你所有参数都设置完了,可以调用 build(name as string)
方法来注册物品,参数为这个物品的注册名,只允许包含阿拉伯数字、小写字母和下划线 _
。
lang key
lang key 为 item.contenttweaker.物品名
例子
最后更新于