物品
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首先,你需要创建一个 ItemBuilder
,你需要先导入:
import mods.contenttweaker.item.ItemBuilder;
使用 new
关键词,新建一个 ItemBuilder
new ItemBuilder()
你可以用以下方法设定物品的属性。设定属性是 链性调用 的。例子本章最后一节。
当你用 .withType<ItemBuilderTool>()
转换为工具后,你可以设置工具相关的参数,所有方法及其例子在下面的例子都写了,不多赘述。
当你所有参数都设置完了,可以调用 build(name as string)
方法来注册物品,参数为这个物品的注册名,只允许包含阿拉伯数字、小写字母和下划线 _
。
lang key 为 item.contenttweaker.物品名
方法及参数
例子
描述
isImmuneToFire()
.isImmuneToFire()
设置为防火,与下界合金相同
withFood(food as MCFood)
.withFood(new MCFood(2, 0.2f))
设置这个物品为食物,第一个参数为回多少饥饿度,第二个参数是营养价值的一半,MCFood 还有更多内容可设置,见对应文档
withItemGroup(itemGroup as MCItemGroup)
.withItemGroup(<itemGroup:misc>)
设置在哪个创造标签下(默认在杂项)
withMaxDamage(maxDamage as int)
.withMaxDamage(250)
设定最大耐久值,设置后将强制使物品不可堆叠(即 maxStackSize = 1)
withMaxStackSize(maxStackSize as int)
.withMaxStackSize(16)
一组多少个物品?(默认值 64)
withNoRepair()
.withNoRepair();
物品不可在铁砧上修复
withRarity(rarity as string)
.withRarity("EPIC")
设置物品稀有度,会影响游戏内物品名字的颜色,可使用 COMMON UNCOMMON RARE EPIC
withType(T : ItemTypeBuilder) as T
.withType<ItemBuilderTool>()
将物品设置为其他特殊类型的物品,可进行进一步的参数设置,这个方法调用后前面的方法将不可用