运算符
无论如何,你肯定需要对变量进行运算,或者判断一些逻辑关系。这就是需要运算符来进行操作。
二元算术运算符
除了大家最熟悉的加减乘除(+
-
*
/
)之外,还有个 %
做取余操作(10 % 3 = 1
)。
同时加号还用于字符串拼接。
一元算术运算符
一元算术运算符有自增(++
) 和自减(--
),它们可以把元素加 1 或减 1。
自增(减)运算符放在变量名前后是有区别的。放在前面为先自增(减)再运算,后面则是先运算再自增(减)
打印信息:
比较运算符
逻辑运算符
用于判断两个布尔值的逻辑关系
三元运算符
是一种特殊的语法:flag ? a : b
flag
是一个布尔值,如果是 true
,将会返回 a,反之为 b。
位运算
ZenCode 同样支持 &
|
~
>>
<<
等位运算操作符,具体他们的作用可以百度。
赋值运算符
先运算并赋值。a += 2;
等价于 a = a + 2;
其他算术逻辑运算符同理。
当运算发生意外……
当数学运算结果发生意外时,很有可能是你使用不同类型的数字。 比如 13 % 6.5
结果为 1,可是正确结果应该是 0 啊,究竟发生了什么? ZenScript 总是会对运算的两个数据类型进行处理,使其成为相同类型。在上述例子中,它就会将第二个数据转换,用以匹配第一个数据。 在上述例子中,计算就会处理成 13 % 6
,第二个数字(双精度浮点值)就会被强制转换为第一个数字的类型(整型)。
此外 3 + "ac"
是会报错的,应为这会让 CrT 试图将右边的字符串转换成整数,而这是不合理的。你应该用 "" + 3 + "ac"
,先把整数 3 转换成字符串才行。
要始终检查两个变量类型是否一致,你可以使用 println
函数来将结果打印至日志中来检查数据是否正确。
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