流体
创建 FluidBuilder
// new FluidBuilder(isMolten as boolean, color as int)
new FluidBuilder(true, 0x66ccff);
// isMolten: 这个流体是不是类似熔融的,类似熔岩的
// color:流体颜色,ARGB 格式,但若你没有设置 alpha 值,会将 alpha 值设置为 0xff,(即 0x66ccff 会被处理为 0xff66ccff)
// 这样创建的流体将会使用内置材质并进行染色,一般而言,你用这个就行,也不必担心材质的问题。
// 若你需要使流体材质与水与熔岩完全不同,而非只是颜色的区分,则需要使用这个构造函数
// new FluidBuilder(isMolten as boolean, color as int, stillTexture as MCResourceLocation, flowTexture as MCResourceLocation)
// 额外设置静止和流动材质
// color 参数将只用于自动生成的流体桶,而不会对流体本身染色
new FluidBuilder(true, 0x66ccff, <resource:contenttweaker:fluid/liquid>, <resource:contenttweaker:fluid/liquid_flowing>);设定属性
方法及参数
例子
描述
注册流体
lang key
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