构建材料

导包

import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;

构建器

记得导包!

var myMat as MaterialBuilder = MaterialBuilder.create(identifier as string);

可设置参数

字段

设定值类型

描述

identifier

string

材料名称

color

int

材料颜色

hidden

bool

是否隐藏材料

liquid

设置流体

craftable

bool (默认false)

部件加工台是否可制作此材料

castable

bool (默认false)

冶炼炉是否可制作此材料

representativeItem

在匠魂宝典里显示的物品

representativeOre

同上, 但为矿物辞典内物品循环显示

shard

代替部件加工台的碎片

localizedName

string

本地化描述

方法

方法

描述

addItem(ingredient as IIngredient, amountNeeded as int, amountMatched as int)

使 ingredient 可以在部件加工台制作此材料对应的模板的部件, amountNeeded 为需求数量, amountMatched 为匹配数量, 后两个参数选填, 默认为 1

removeItem(itemStack as IItemStack)

使 itemStack 不能制作此材料

材料特性

可以向材料对应的部件添加一个或一些特性

增删特性至部件的方法

CoT 自带的部件类型

ContentTweaker 自带的部件类型有以下几种

(只有匠魂及其前置 Mod 的情况下)

  • "head"-镐头,斧刃,铲头,剑刃,宽剑刃,锤头,开掘铲头,园艺镰头,盘,牌板

  • "handle"-手柄, 坚韧手柄

  • "extra"-大板, 绑定节, 坚韧手柄, 坚韧绑定节, 护手, 宽护手, 十字柄

  • "bow"-弓箭

  • "bowstring"-弓弦

  • "projectile"-刀刃, 箭头

  • "shaft"-箭杆, 弩箭核心

  • "fletching"-箭羽

为什么没有碎片部件

答 : 你只要使用一次 addMaterialTrait 方法就会自动添加碎片部件

怎么知道我想要的特性的 identifier ?

1.手持具有该特性的物品, 输入 /ct nbt, 然后去 crafttweaker.log 找刚才输出的结果, 在结果找 "trait", trait 数组内的字符串即是特性名称

2.安装 Infini-TiC Mod, 进入游戏后输入 /infinitic traits 获取所有已注册的特性

3.使用 Tinkers Exporter Mod 导出匠魂各类数据

部件属性

如果未调用对应部件的 add 方法则该部件不会出现在游戏内

有以下方法增删部件属性 (MaterialStats)

参数解析

  • durability-耐久度

  • miningSpeed-挖掘速度

  • attackDamage-伤害

  • harvestLevel-挖掘等级

  • modifier-系数

  • extraDurability-耐久度

  • drawSpeed-蓄力时间

  • range-射程

  • bonusDamage-箭矢的附加伤害

  • bonusAmmo-额外弹药

  • accuracy-精准度

注册材料

最后记得调用一下 register 零参方法, 否则游戏内会无反应

本地化key

本地化 key 为 material.材料名.name

实例

最后更新于

这有帮助吗?