高级运用

更多实例

请看 CrT 高级运用 虽然咕咕咕了

运用于 MaterialBuilder 对象的函数

ItemLocalizer 函数

导包

import mods.tconstruct.materials.ItemLocalizer;

该函数用于计算材料名称

此函数需要返回 string

  • Material 类的 thisMaterial

  • String 类型的 itemName

例子

myMat.itemLocalizer = function(thisMaterial, itemName) {
    return "Cool " + itemName;
};

游戏中 : iron

运用于 TraitBuilder 对象的函数

CanApplyTogether 函数

导包

此函数可以使特性或附魔不能同存

此函数需要返回 bool

  • Trait 类的 thisTrait

  • String 类型的 otherTrait

例子1

例子2

ExtraInfo 函数

导包

可以在工具装配台看到额外信息

此函数需要返回 string[]

例子 :

游戏中 : icon

getMiningSpeed 函数

导包

破坏方块时调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

beforeBlockBreak 函数

导包

方块被破坏之前调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

afterBlockBreak 函数

导包

方块被破坏之后调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

onBlockHarvestDrops 函数

导包

方块被破坏且将要生成掉落物时调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

onUpdate 函数

导包

此函数每 Tick 都会调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

afterHit 函数

导包

实体受到伤害后调用

此函数不需要返回值

函数写法 :

onHit 函数

导包

即将对实体造成伤害之前调用, 在此函数调用时所有的伤害都计算完毕 (简单来说就是最后一步)

此函数不需要返回值

函数写法 :

onBlock 函数

导包

玩家阻挡攻击时调用, 否则调用 onPlayerHurt 函数

此函数不需要返回值

函数写法 :

onPlayerHurt 函数

导包

玩家未阻挡攻击时调用, 否则调用 onBlock 函数

此函数不需要返回值

函数写法 :

calcCrit 函数

导包

对实体造成伤害之前调用以确定此次攻击是否暴击,返回值为 false 并不会取消已经是暴击的伤害

此函数需要返回一个 bool

函数写法 :

calcDamage 函数

导包

攻击一个实体时调用,但在造成伤害和计算暴击加成之前调用, 此函数用于计算暴击伤害的加成

此函数需要返回一个 float 以确定伤害加成

函数写法 :

calcKnockBack 函数

导包

攻击实体后调用, 以修改实体受到的击退

此函数需要返回一个 float 以确定击退距离

函数写法 :

onToolDamage 函数

导包

工具降低耐久度之前调用

此函数需要返回一个 int 以确定工具耐久

函数写法 :

calcToolHeal 函数

导包

工具提高耐久度之前调用

此函数需要返回一个 int 以确定工具耐久

函数写法 :

onToolRepair 函数

导包

使用材料修复工具前调用, 请勿与 calcToolHeal 函数混淆, 如果不止一次修复这个物品,此函数将被调用多次

此函数不需要返回值

函数写法 :

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