材料部件信息
你也许对于批量生成的 MaterialPart
还有更多的需求,还想要修改一些其他的数值。这就需要 MaterialPartData
类对其进行进一步的修改。你可以用这个类的 addDataValue
方法对材料部件进行更多修改。
导入
import mods.contenttweaker.MaterialPartData;
获取
可以用 MaterialPart
实例的 getData()
方法获得该类的一个实例。
可用方法
方法名
参数描述
描述
addDataValue(name, value)
name为字段名,value为该字段的值(均为字符串)
为材料部件添加/覆盖特定的字段
其他两个方法为高级运用,跳过。
可用字段名
不同的 Part
有不同可用字段,下列列出。
物品:
字段名
字段值
是否是必要的?
burn(燃烧时间)
一个"整数"(如"100")
No
盔甲:
字段名
字段值
是否是必要的?
durability(耐久度)
一个“整数”(如"500")
No
enchantability(附魔能力)
一个“整数”(如"10")
No
reduction(防御点数)
四个“整数”(如"2, 5, 6, 2")分别代表靴子、护腿、胸甲、头盔
No
toughness(盔甲韧性)
一个“浮点数”(如"2.4")
No
流体:
字段名
字段值
是否是必要的?
temperature(温度)
一个“整数”(如"300")
No
density(密度)
一个“整数”(如"1000")
No
luminosity(亮度)
一个“整数”(如"0")
No
viscosity(黏度)
一个“整数”(如"1000")
No
vaporize(在下界是否会蒸发)
一个“布尔值”(如"false")
No
矿石:
字段名
字段值
是否是必要的?
drops(掉落物品)
一个“物品列表”(如"minecraft:redstone,minecraft:gold_ingot")
No
variants(矿物基底)
一个“方块列表”(如"minecraft:stone,minecraft:end_stone")
No
hardness(硬度)
一个“整数列表”(如"3, 3")
No
resistance(抗爆等级)
一个“整数列表”(如"20, 20")
No
harvestLevel(挖掘等级)
一个“整数列表”(如"2, 2")
No
harvestTool(挖掘工具)
一个“工具列表”(如"pickaxe,pickaxe")
No
例子
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