材料部件信息

你也许对于批量生成的 MaterialPart 还有更多的需求,还想要修改一些其他的数值。这就需要 MaterialPartData 类对其进行进一步的修改。你可以用这个类的 addDataValue 方法对材料部件进行更多修改。

导入

import mods.contenttweaker.MaterialPartData;

获取

可以用 MaterialPart 实例的 getData() 方法获得该类的一个实例。

可用方法

方法名

参数描述

描述

addDataValue(name, value)

name为字段名,value为该字段的值(均为字符串)

为材料部件添加/覆盖特定的字段

其他两个方法为高级运用,跳过。

可用字段名

不同的 Part 有不同可用字段,下列列出。

物品:

字段名

字段值

是否是必要的?

burn(燃烧时间)

一个"整数"(如"100")

No

盔甲:

字段名

字段值

是否是必要的?

durability(耐久度)

一个“整数”(如"500")

No

enchantability(附魔能力)

一个“整数”(如"10")

No

reduction(防御点数)

四个“整数”(如"2, 5, 6, 2")分别代表靴子、护腿、胸甲、头盔

No

toughness(盔甲韧性)

一个“浮点数”(如"2.4")

No

流体:

字段名

字段值

是否是必要的?

temperature(温度)

一个“整数”(如"300")

No

density(密度)

一个“整数”(如"1000")

No

luminosity(亮度)

一个“整数”(如"0")

No

viscosity(黏度)

一个“整数”(如"1000")

No

vaporize(在下界是否会蒸发)

一个“布尔值”(如"false")

No

矿石:

字段名

字段值

是否是必要的?

drops(掉落物品)

一个“物品列表”(如"minecraft:redstone,minecraft:gold_ingot")

No

variants(矿物基底)

一个“方块列表”(如"minecraft:stone,minecraft:end_stone")

No

hardness(硬度)

一个“整数列表”(如"3, 3")

No

resistance(抗爆等级)

一个“整数列表”(如"20, 20")

No

harvestLevel(挖掘等级)

一个“整数列表”(如"2, 2")

No

harvestTool(挖掘工具)

一个“工具列表”(如"pickaxe,pickaxe")

No

例子

import mods.contenttweaker.MaterialSystem;

val oreData = MaterialSystem.getMaterialBuilder().setName("Lawrencium").setColor(15426660).build().registerPart("ore").getData();
oreData.addDataValue("drops", "minecraft:redstone,minecraft:gold_ingot");
oreData.addDataValue("variants", "minecraft:stone,minecraft:end_stone");
oreData.addDataValue("hardness", "3,3");
oreData.addDataValue("resistance", "15,15");
oreData.addDataValue("harvestLevel", "1,1");
oreData.addDataValue("harvestTool", "pickaxe,shovel");

最后更新于

这有帮助吗?