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  • 导入
  • 获取材料构建器
  • 指定参数
  • 构建
  • 实例脚本
  • 本地化

这有帮助吗?

  1. ContentTweaker
  2. 材料系统
  3. 基础用法

材料

材料是一个物品的材质。比如铜、锡、铁... 你需要通过MaterialBuilder对象构建Material类对象。

导入

你需要通过import mods.contenttweaker.MaterialBuilder;导入MaterialBuilder对象

通过import mods.contenttweaker.Material;导入Material类。

获取材料构建器

用MaterialSystem包的getMaterialBuilder方法获取材料构建器。

var mBuilder as MaterialBuilder = MaterialSystem.getMaterialBuilder();

指定参数

你可以用以下方法指定所构建的材料对象的参数

方法名
参数描述
功能

setName(id)

id 为 字符串

设定材料的ID(貌似能用中文,但极不推荐,因为这个ID会影响所注册的材料部件的矿辞名,待会出个gear铜矿辞就过草)

setColor(color)

color为int或CTColor对象

设定材料的颜色(int代表RGB颜色)

setHasEffect(hasEffect)

hasEffect为布尔值

设定其将来所创建的材料部件是否有附魔光芒

构建

最后你需要对MaterialBuilder使用build方法来构建材料,这个方法将会返回一个Material对象。记得用变量储存,以便接下来构建材料部件!

实例脚本

import mods.contentTweaker.MaterialSystem;
import mods.contenttweaker.MaterialBuilder;
import mods.contenttweaker.Material;

var builder as MaterialBuilder = MaterialSystem.getMaterialBuilder();
builder.setName("Urubuntu");
builder.setColor(0x000151);
builder.setHasEffect(false);
val urubuntu as Material = builder.build();

val arakantara as Material = MaterialSystem.getMaterialBuilder().setName("Arakantara").setColor(15592941).setHasEffect(true).build();

本地化

本地化key为base.material.<材料ID>,如铁的就是 base.material.iron

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最后更新于3年前

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