部件

部件是这个物品是什么,比如齿轮、板、外壳、箔...

导入

import mods.contenttweaker.Part;

import mods.contenttweaker.PartBuilder;

import mods.contenttweaker.PartType;

预设部件

以下是CoT已经预设好的部件。你也可以用/ct parts 命令将所有已经注册的部件打印至CrT日志中。

Items

  • Beamicon

  • Bolticon

  • Casingicon

  • Clumpicon

  • Crystal Crystalicon

  • Crushed Ore (crushed_ore)icon

  • Dense Plate (dense_plate)icon

  • Dirty Dust (dirty_dust)icon

  • Dusticon

  • Gearicon

  • Ingoticon

  • Nuggeticon

  • Plateicon

  • Rodicon

  • Shardicon

Blocks

  • Blockicon

Ores

  • Ore

  • Dense Ore (dense_ore)

  • Poor Ore(poor_ore)

Fluids

  • Molten

Armor

  • Armor head iconchest iconlegs iconfeet icon

Minecart

  • Minecart

部件构建器

如果预设的不满足你的需要,你可以创建新的部件。

与材料构建器类似,用MaterialSystem包的getPartBuilder方法获取材料构建器。

var pBuilder as PartBuilder = MaterialSystem.getPartBuilder();

部件类型

你需要为你将要创建的部件指定类型,通过MaterialSystem包的getPartType方法获取 你可以使用:

  • item (物品)

  • block (方块)

  • ore(矿石)

  • fluid(流体)

  • armor(护甲)

  • minecart (矿车)

设定参数

你可以用以下方法指定所构建的部件的参数

方法名

参数描述

功能

setHasOverlay(hasOverlay)

hasOverlay为布尔值

部件是否有overlay(该部分不会被染色)

setName(name)

name为字符串

设置部件ID

setPartType(partType)

partType为部件类型

设置部件类型

setOreDictName(prefix)

prefix为字符串

设置将来构建的材料部件的矿辞的部件名(如gearCopper中的gear)

setAdditionalOreDictNames(prefixes)

构建

最后你需要对PartBuilder使用build方法来构建材料,这个方法将会返回一个Part对象。记得用变量储存,以便接下来构建材料部件!

实例脚本

var pBuilder = mods.contenttweaker.MaterialSystem.getPartBuilder();
pBuilder.setName("dense_gear");
pBuilder.setPartType(MaterialSystem.getPartType("item"));
var denseGearPart = pBuilder.build();

var denseIngotPart = mods.contenttweaker.MaterialSystem.getPartBuilder().setName("dense_ingot").setPartType(mods.contenttweaker.MaterialSystem.getPartType("item")).setOreDictName("superIngot").build();

本地化

本地化key为contenttweaker.part.<PartID>

其的值需要有个%s,这个将会在其构建的材料部件中被材料名替代

例子:

contenttweaker.part.dense_gear=致密%s齿轮
contenttweaker.part.dense_ingot=致密%s锭

材质

需要在所需的文件夹放置于文件名与部件名相同的png文件。

例如上文的例子需要在/resources/contenttweaker/textures/items放置dense_gear.png和dense_ingot.png

方块就自然要放到 blocks 文件夹里。

最后更新于

这有帮助吗?