构建特性
导包
构建器
记得导包!
可自定义参数
字段 | 值类型 | 描述 |
identifier | string | 特性名称 |
color | int | 特性显示的颜色 |
maxLevel | int | 特性最高等级 (默认为 1) |
hidden | bool | 是否隐藏此特性 |
countPerLevel | int | 设置升级到下一级需要多少 countPerLevel |
localizedDescription | string | 本地化描述 |
localizedName | sting | 本地化名称 |
方法
方法 | 描述 |
addItem(ingredient as IIngredient, amountNeeded as int, amountMatched as int) | 使 |
removeItem(itemStack as IItemStack) | 使 itemStack 不能制作此特性 |
注册特性
最后记得调用一下 register
零参方法, 否则游戏内会无反应
本地化
本地化为上文的 localizedDescription
和 localizedName
实例
上文函数内的代码为什么要用 world.remote
? 看 !world.remote保证事件只在服务端处理
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