方块
需要import mods.contenttweaker.Block;
导入有关包。原版加工厂包也需要导入!
用val testBlock as Block = VanillaFactory.createBlock(字符串方块ID, BlockMaterial);
创建一个「即将」加入进游戏的方块,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线_ ,必须字母开头。 设定的BlockMaterial将会影响方块的一些特性。
接下来操作与物品类似。材质放在\resources\contenttweaker\textures\blocks文件夹,文件名与物品ID一致。
本地化key为tile.contenttweaker.方块ID.name
可用的ZenProperties(其它基本无用,或为事件高级运用)
beaconBase
bool
false
是否可作为信标基座
blockHardness
float
5.0
方块硬度
blockLayer
string
"SOLID"
可用“SOLID”, “CUTOUT_MIPPED”, “CUTOUT”, “TRANSLUCENT”之一。渲染类似冰的半透明请用 TRANSLUCENT,类似玻璃的请用 CUTOUT_MIPPED 或 CUTOUT
blockResistance
float
5.0
方块防爆等级
blockSoundType
SoundType
<soundtype:metal>
设置方块声音,方块放置破坏时的声音,记得记得/ct soundtype指令
creativeTab
ICreativeTab
杂项创造标签
设置物品所在创造标签,记得/ct creativetab指令
dropHandler
IBlockDropHandler
null
函数,用于设定方块掉落物
entitySpawnable
bool
true
生物是否可以在这个方块上生成
enumBlockRenderType
string
"MODEL"
可用“INVISIBLE”, “LIQUID”, “ENTITYBLOCK_ANIMATED”, “MODEL” 其中之一,用于设定这个方块如何渲染
fullBlock
bool
true
是否为完整方块,用于渲染和光照计算
gravity
bool
false
是否受重力影响
lightOpacity
bool
如果fullBlock为true则为255,反之为0
设置不透明度,用于光照计算
lightValue
int
0
设置方块光照等级,最大为15
passable
bool
取决于设定的BlockMaterial
玩家是否可通过这个方块
replaceable
bool
取决于设定的BlockMaterial
玩家是否可直接替换这个方块,比如原版的草
slipperiness
float
0.6
设置方块滑度,冰为0.98
toolClass
string
"pickaxe"
设置方块需要什么工具挖掘
toolLevel
int
2
设置方块需要多少挖掘等级
translucent
bool
false
方块是否为(半)透明
witherProof
bool
false
方块是否可抵御凋灵爆炸
示例脚本
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